“Даже если у вас есть только идея — мы поможем вам получить результат, о котором вы мечтали.”

Артём Богомазов
основатель компании
Россия, г. Белгород,
Свято-Троицкий бульвар, д.17, оф. 503
Карточка организации

основатель компании
Figma давно перестала быть просто инструментом для набросков. Сегодня это полноценная среда, в которой рождаются интерфейсы, собираются дизайн-системы и налаживается работа между дизайнерами и разработчиками. В этой статье я расскажу, как проектировать сайт в Figma так, чтобы финал оказался понятным, аккуратным и готовым к реализации.
План простой: разберёмся с базовыми принципами, пройдём рабочий процесс шаг за шагом, посмотрим на важные приёмы для адаптивности и прототипирования, а в конце — соберём чек-лист для передачи проекта в разработку. По ходу дела будут таблицы и списки, чтобы ничего не терялось в тексте.
Figma — это облачный инструмент для интерфейсного дизайна. Он сочетает в себе редактор макетов, инструменты для построения прототипов и возможности совместной работы в реальном времени. Благодаря этому можно проектировать экран, обсуждать правки с командой и сразу показывать интерактивный прототип заказчику.
Для разработки сайта Figma удобна тем, что все артефакты хранятся в одном месте. Дизайн-система, компоненты, токены стилей и комментарии живут рядом. Это устраняет проблему рассинхронизации файлов и делает процесс передачи в разработку более предсказуемым.
Коротко о том, что реально экономит время и нервы при работе над сайтом.
Эти преимущества особенно заметны в средних и крупных проектах, где важно единообразие и быстрая коммуникация между ролями.
Рабочий процесс в Figma можно разбить на этапы. Они помогут не потерять контроль над проектом и сэкономят время на правках.
Прежде чем открывать Figma, соберите требования. Что должно быть на сайте, кто целевая аудитория, какие конкуренты. Это не долго — несколько заметок и ссылки, которые потом можно прикрепить к проекту.
Дальше рисуем структуру — карта страниц, основные сценарии, важные взаимодействия. На этом этапе полезно делать простые вайрфреймы, не тратить время на цвета и шрифты.
Вайрфреймы в Figma выполняют роль скелета. Они показывают расположение блоков, порядок контента и основные элементы навигации. Делайте их с минимальной детализацией: заголовки, карточки, формы, баннеры.
Если вы работаете в команде, добавьте комментарии прямо к фреймам. Это ускорит согласование и уменьшит количество правок на поздних стадиях.
Когда структура готова, переходите к визуалу. Определите основные стили — палитру, типографику, размеры отступов. Создайте компоненты: кнопки, поля ввода, карточки, хедер и футер. Скомпонованные элементы затем можно переиспользовать по всему сайту.
Важно продумывать состояния компонентов: обычное, наведение, активное, неактивное. Это упростит прототипирование и передачу взаимодействий разработчикам.
Сборка интерактивного прототипа помогает проверить сценарии пользователя и логику навигации. Figma позволяет соединять фреймы, задавать переходы, микровзаимодействия и даже простые анимации.
Тестируйте прототип с пользователями или коллегами. Обратите внимание на то, как люди проходят путь от входа на сайт до целевого действия — это часто выявляет незаметные проблемы.
Подготовьте файл для передачи: проверьте имена компонентов, экспортируемые активы и описания взаимодействий. Используйте плагины или встроенный инспектор, чтобы разработчики могли видеть CSS-стили, отступы и размеры.
Чёткая структура и документация в проекте сокращают время на уточнения и делают реализацию ближе к дизайну.
Система дизайна — это не просто набор красивых кнопок. Это правила и повторяемые элементы, которые дают сайту целостность. В Figma удобно выстраивать такую систему, потому что компоненты взаимосвязаны и масштабируются.
Ниже — таблица, которая помогает понять, какие сущности стоит вынести в систему и зачем.
| Сущность | Что хранит | Почему важно |
|---|---|---|
| Токены стилей | Цвета, шрифты, размеры, тени | Единый источник правды для всех страниц |
| Компоненты | Кнопки, карточки, формы, хедер | Переиспользуемость и быстрые правки |
| Шаблоны страниц | Структуры типов страниц: лэндинг, каталог, карточка | Стандартизация интерфейса и ускорение разработки |
| Документация | Правила использования, варианты состояний | Уменьшает число вопросов от команды разработки |
Хорошая практика — держать дизайн-систему в отдельном файле, делать экспорт стилей и давать доступ всей команде. Тогда изменения контролировать проще, а внедрение новых компонентов занимает меньше времени.
Сайт сегодня должен корректно отображаться на множестве экранов. В Figma удобно проектировать адаптивную верстку, если заранее продумать сетки, точки перелома и поведение компонентов при изменении ширины.
Работайте с автолэйаутом — он значительно упрощает задачу. Автолэйаут задаёт поведение контейнера: как растягиваются элементы, как меняются отступы, что происходит при переносе на следующую строку.
Ниже простая схема сеток, которую можно взять за основу.
| Устройство | Ширина макета (px) | Колонки |
|---|---|---|
| Мобильный | 375 — 480 | 4 |
| Планшет | 768 — 1024 | 8 |
| Десктоп | 1200 — 1440+ | 12 |
Прототип в Figma — это не декорация. Это инструмент, который показывает, как интерфейс ведёт себя в руках пользователя. Хороший прототип отвечает на вопросы: куда идёт клик, какие анимации у переходов, что происходит при ошибке.
Взаимодействия можно описывать несколькими способами: простые переходы между экранами, оверлейы для попапов, микровзаимодействия на уровне компонента. Не обязательно делать сложные анимации — достаточно, чтобы пользователь понял логику.
Когда прототип готов, собирайте обратную связь. Лучше увидеть проблему на раннем этапе, чем исправлять её после верстки.
Одна из сильных сторон Figma — живое сотрудничество. Вы видите курсоры коллег в реальном времени, можно приглашать людей в проект и распределять права доступа. Комментарии привязываются к конкретным зонам макета, что делает обсуждения наглядными.
Вот несколько правил для эффективной коммуникации прямо в файле:
Если у проекта много участников, полезно заводить отдельный файл с логами решений — записывать ключевые договорённости по стилям, поведению компонентов и срокам сдачи.
Плагинов под Figma огромное количество. Некоторые из них решают рутинные задачи, другие — помогают вёрстке или тестировании. Ниже — список проверенных инструментов, которые действительно экономят время.
Плагины полезны, но не решают спонтанных архитектурных ошибок. Они ускоряют рутину, оставляя творческую часть за дизайнером.
Опыт показывает: главные проблемы возникают из-за недостаточной структуры и плохой документированности. Ниже — список типичных ошибок и практические способы их избежать.
Решение: вынесите цвета и типографику в глобальные стили, используйте токены. Так изменения будут глобальными, а не ручными правками каждого экземпляра.
Решение: назначайте логичные имена, описывайте варианты и состояния. Проверьте, чтобы компоненты были автолэйаутными, если они изменяются по содержимому.
Решение: держите отдельные файлы для дизайн-системы, основных страниц и экспериментов. Используйте страницы в файле для разделения версий и этапов работы.
Решение: для сложных сценариев добавляйте страницы с flow или простую документацию прямо в проект.
Если следовать этим простым шагам, количество правок на стадии верстки снизится в разы.
Передача проекта — момент истины. Лишний раз перепроверьте всё по чек-листу, чтобы разработчики получили файл, с которым можно работать без многократных уточнений.
| Пункт | Что проверить |
|---|---|
| Имена компонентов | Логичные имена, версии и состояния подписаны |
| Экспортируемые активы | Надписи, иконки и изображения помечены для экспорта в нужных форматах |
| Стиль-гайд | Цвета, типографика, отступы и правила использования собраны в одном месте |
| Прототип | Все ключевые сценарии пройдены и промаркированы |
| Документация | Описание сложных взаимодействий, API-предположения или интеграции прилагаются |
| Доступы | Разработчики имеют доступ к файлу, а права настроены корректно |
Также полезно приложить список приоритетов: что вёрстать в первую очередь, какие блоки допускают упрощение, а что критично для UX.
Давайте пройдём короткий кейс. Представим, что нужно сделать лендинг для курса. Как я бы подошёл к проекту в Figma.
Шаг 1. Сбор требований. Короткий бриф: целевая аудитория, ключевое предложение курса, целевое действие — подписка на рассылку или покупка. Собираем референсы и примерный контент.
Шаг 2. Вайрфрейм. Рисуем структуру лендинга: хедер, героя, преимущества, программа, отзывы, блок с формой и футер. На этом этапе не трогаем визуал.
Шаг 3. Стили и компоненты. Задаём палитру, выбираем шрифты и создаём кнопки, карточки и форму. Делим макет на фреймы: мобильный, планшет, десктоп для основных точек перелома.
Шаг 4. Прототип. Собираем интерактив: якорные ссылки, открытие формы в модальном окне, подтверждение отправки. Прототип отправляем тестовой группе для быстрой проверки.
Шаг 5. Подготовка к передаче. Экспортируем изображения, помечаем иконки, оставляем комментарии с пояснениями по анимациям и возможным упрощениям. Отправляем разработчикам доступ и краткую инструкцию по приоритетам.
Такой подход даёт предсказуемый результат и минимизирует число доработок после первой версии сайта.
Несколько приёмов, которыми я сам часто пользуюсь и которые реально работают в проектах разного масштаба.
Эти простые трюки помогают экономить часы в проектах и уменьшать риск недопонимания в команде.
Figma — это инструмент, который позволяет упростить процесс разработки сайта от идеи до релиза. Ключ к успешному результату не в самой программе, а в дисциплине: логичные имена, дизайн-система, продуманные взаимодействия и понятная передача проекта разработчикам.
Работая с аккуратно организованным файлом, вы сократите число правок, ускорите внедрение и сможете быстро адаптировать сайт под новые задачи. Если подойти к процессу осознанно, Figma превращает хаос в порядок и делает разработку сайта предсказуемой.
Отправляя данную форму, Вы подтверждаете согласие на обработку персональных данных в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» от 27.07.2006, Политикой конфиденциальности и Обработке персональных данных.